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Das Lager der Ahemmusa befindet sich in der nordöstlichen Ecke von Vvardenfell. Nehmt ein Schiff nach Tel Vos und folgt dann der Küste nach Norden. Wenn Ihr das Meer erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.

—Skink-Im-Schatten

Ahemmusa-Lager-Logo
Ahemmusa-Lager
Karte
Ahemmusa-Lager-Karte
Allgemeine Informationen
Region Azuraküste (an der Grenze zu den Weideländern)
Art Aschländer-Lager
Unterorte

Addammus' Zelt
Assamma-Idans Zelt
Dutadalks Zelt
Kausis Zelt
Lanabis Zelt
Mamaeas Zelt
Nummus Zelt
Zelt der Weisen Frau
Zelt des Ashkhan

Nähere Informationen
Quest/s: Hauptquests
Ahemmusa-Nerevarine
Kriegergilde
Kopfgeld auf Tenim
Magiergilde
Eine Weise Frau treffen
Sonstige Quests
Giriths gestohlene Guarhäute
Träume von einem weißen Guar
Personen [1]
Kammu
Sen
Urshamusa Rapli
Zallit
Kreaturen Erkrankte Schlammkrabbe
Pack-Guar
Zwei Shalk
eine zufällige Kreatur
Weiteres
ID Ahemmusa-Lager
Andere Sprachen Englische Flagge Ahemmusa Camp
Russische Flagge Лагерь Ахеммуза

Das Ahemmusa-Lager ist ein Aschländer-Lager in The Elder Scrolls III: Morrowind. Es liegt im äußersten Nordosten von Vvardenfell auf einer Landspitze in der Azuraküsten-Region, grenzt jedoch im Süden an die Weideländer.

Die beste und eigentlich einzige sinnvolle Möglichkeit hierher zu gelangen ist nach Tel Mora zu reisen und dann ein Stück nordwestlich Reisen. Nach Tel Mora gelangt man mit dem Boot, entweder von Dagon Fel, Sadrith Mora, Tel Aruhn oder von Vos aus. Es gibt keine Möglichkeit mit dem Schlickschreiter hierher zu gelangen, da diese nur im westlichen und südlichen Teil von Vvardenfell verkehren.

Wenn man die Almsivi Intervention benutzt, gelangt man nach Ald'ruhn, benutzt man den Göttlichen Eingriff, gelangt man in die Wolfenhalle in Sadrith Mora.

Beschreibungen Bearbeiten

Ahemmusa-Lager befindet sich an der äußersten Spitze der Insel Vvardenfell, nördlich von Tel Mora, in der Nähe der daedrischen Ruinen von Ald Daedroth.

—Sul-Matuul

Hier, ich zeichne es auf Eurer Karte ein. Von Tel Mora aus müsst ihr die Bucht in westlicher Richtung bis an das Festland überqueren und dann der Küste soweit wie möglich nach Norden folgen. Das Ahemmusa-Lager befindet sich am nordöstlichsten Punkt Vvardenfells. Ihr werdet fliegen, auf dem Wasser laufen oder gut schwimmen können müssen. Das Lager könnt Ihr nicht übersehen. Ihr müsst nach acht bis zehn runden Zelten Ausschau halten.

—Alle Kundschafter in Tel Mora

Die Ahemmusa sind die Aschländer des nordöstlichen Vvardenfells. Hier. Lasst es mich auf Eurer Karte markieren. Die nächstgelegene Siedlung ist Tel Mora. Nehmt ein Schiff von Sadrith Mora nach Tel Mora, und Dort angekommen, fragt einen Einheimischen nach dem Weg.

—Alle Kundschafter in Ald'ruhn, Balmora und Vivec

Die Aschländer des Ahemmusa-Stammes besitzen eine permanente Siedlung, das Ahemmusa-Lager. Es befindet sich auf einem Felsvorsprung an der nordöstlichen Spitze von Vvardenfell, in der Azuraküsten-Region. Hier. Lasst es mich auf Eurer Karte markieren.

—Alle Gelehrten und alle Kundschafter in Tel Mora und alle Kundschafter in Sadrith Mora

Ahemmusa-Lager ist im Nordosten, an der äußersten Spitze der Insel Vvardenfell, nördlich von Tel Mora, in der Nähe der daedrischen Ruinen von Ald Daedroth.

—Alle Jäger und Kundschafter die Mitglied der Aschländer sind

Das Lager war die letzte sichere Zuflucht der Ahemmusa, doch die Bewohner sagen, die Zukunft des Lagers ist ungewiss, da die Pest deren Land, deren Herden, deren Wild und das Volk dahinrafft. Die roten Wolken vernichten deren Herden und töten die Tiere, die sie jagen. Die Pest schadet den Tieren und lässt das Volk als Krüppel dahinsiechen. Man kann also davon ausgehen dass es in naher Zukunft komplett verschwunden ist, zudem haben die Ahemmusa am Ende der Handlungsgeschichte Ald Daedroth als ihre neue Unterkunft ausgewählt. Man erfährt jedoch nicht mehr wann und ob sie dort hinziehen.

Gebäude Bearbeiten

Gegenstände Bearbeiten

Behälter Bearbeiten

  • Ein Fass (barrel_01_empty) in der Mitte beim Schlickschreiter-Skelett
  • Ein Holzfass (barrel_01_cheapfood5) zwischen Dudalkas Zelt und dem Zelt des Ashkhan
  • Eine Kiste (crate_01) in der Mitte beim Schlickschreiter-Skelett
  • Zwei Körbe (com_basket_01) einer zwischen Dudalkas Zelt und dem Zelt des Ashkhan und einer hinterm Zelt der weisen Frau
  • Ein Korb (com_basket_01_chpfood5) hinterm Zelt der weisen Frau
  • Ein Korb (Com_Basket_01_POS) zwischen Dudalkas Zelt und dem Zelt des Ashkhan
  • Ein Sack (com_sack_01_chpfood5) hinterm Zelt der weisen Frau
  • Ein Sack (com_sack_01_ingred) hinterm Zelt der weisen Frau
  • Drei Säcke (com_sack_01_saltrice_5) zwischen Assamma-Idans Zelt und Lanabis Zelt
  • Ein Sack (Com_Sack_02_Ingred) hinterm Zelt der weisen Frau
  • Ein Sack (com_sack_03_chpfood5) hinterm Zelt der weisen Frau
  • Ein Sack (com_sack_03_ingredients) zwischen Assamma-Idans Zelt und Lanabis Zelt
  • Eine Urne (urn_01_food) zwischen dem Zelt des Ashkhan und Assamma-Idans Zelt
  • Eine Urne (urn_02_ingred) zwischen dem Zelt des Ashkhan und Assamma-Idans Zelt
  • Zwei Urnen (urn_04), eine zwischen Assamma-Idans Zelt und Lanabis Zelt und eine hinterm Zelt der weisen Frau

Pflanzen Bearbeiten

  • Fünfzig (Vierundzwanzig flora_wickwheat_01, sechs flora_wickwheat_02, elf flora_wickwheat_02 und Neunzehn flora_wickwheat_04) Dochtweizen-Pflanzen im gesamten Lager verteilt

Personen Bearbeiten

Name Aufentshaltsort
Addammus Addammus' Zelt
Assamma-Idan Assamma-Idans Zelt
Dutadalk Dutadalks Zelt
Kammu Außerhalb
Kausi Kausis Zelt
Lanabi Lanabis Zelt
Mabarrabael Mamaeas Zelt
Mamaea Mamaeas Zelt
Mausur Nummus Zelt
Nummu Nummus Zelt
Sen Außerhalb
Sinnammu Mirpal Zelt der Weisen Frau
Ulabael Addammus' Zelt
Urshamusa Rapli Außerhalb
Yenammu Dutadalks Zelt
Zallit Außerhalb

Quests Bearbeiten

Hauptquests Bearbeiten

Ahemmusa-Nerevarine Bearbeiten

  • Reise zum Ahemmusa-Lager und lass dich zum Ahemmusa-Nerevarine ernennen.

Kriegergilde Bearbeiten

Kopfgeld auf Tenim Bearbeiten

  • Frage die Ahemmusa nach dem Aufenthaltsort von Rels Tenim.

Magiergilde Bearbeiten

Eine Weise Frau treffen Bearbeiten

  • Organisiere ein Treffen mit einer weisen Frau.

Sonstige Quests Bearbeiten

Giriths gestohlene Guarhäute Bearbeiten

  • Suche nach den Guarhaut-Dieben.

Träume von einem weißen Guar Bearbeiten

  • Finde für die weise Frau Urshamusa Rapli den weißen Guar.

Zufällige Kreaturen Bearbeiten

Eine dieser Kreaturen (ex_shore_mudcrab) findet man nördlich des Lagers am Wasser:

Kreatur ab Level
Schlammkrabbe 1
Erkrankte Schlammkrabbe 3

Trivia Bearbeiten

  • Ahem ist ein Ausdruck des Keuchens, auch als Ehem oder Ähem bekannt.
  • Musa wiederum hat mehrere Bedeutungen: in Esperanto bedeutet es mausartig, im Finnischen ist es eine Abkürzung für Musik, im Französischen herumlaufen, im Italienischen, Portugiesischen und Spanischen die Einzahl von Muse, im Lateinischen Lieder oder Bildung (unter anderem) sowie tu nicht auf Zulu.

Referenzen Bearbeiten

  1. Nur die Personen die außerhalb im Lager herumlaufen, die anderen werden in den Artikeln zum jeweiligen Zelt aufgelistet.

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