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Skyrim-karte

Weißlauf (Whiterun) liegt mittig auf der Karte.

Weißlauf ist die größte Stadt in The Elder Scrolls V: Skyrim, welche im gleichnamigen Fürstentum liegt und die Hauptstadt darstellt. Im Buch Weißlauf für den Ehrenmann wird sie außerdem beschrieben.

Zudem ist diese Stadt eine wichtige politische sowie auch strategische Festung im Bürgerkrieg und die Heimat der Gefährten.

GeographieBearbeiten

Weißlauf ist zentral in Himmelsrand gelegen und somit ein wichtiger Handlspunkt, darum sind auch um die Stadt herum sowie in der Stadt viele Händler (Khajiitkarawanen, Belethor, Carlotta Valentia, Elrindir usw)

UmweltBearbeiten

Weißlauf liegt in der Tundra Himmelrands daher finden sich dort auch viele Tiere sowie auch Trolle und Banditen um die Stadt vor diesen zu schützen ist sie von Mauern sowie Wachtürmen umgeben.Weißlaufs Umgebung ist besonders gut für die Landwirtschaft geeignet da es von vielen Flüssen und Bächen umgeben ist.


GeschichteBearbeiten

Den Namen Weißlauf besitzt die Stadt wegen dem Fluss Weißlauf an dem sie gebaut wurde. Sie wurde um die Halle von Jorrvaskr errichtet.Die ältesten beiden Familien sind die Graumähnen und die Kampf-geborenen. Die Himmelsschmiede ist hinter der Halle von Jorrvaskr und auch schon von weitem durch die Große Adler-Statue zu erkennen. An der Schmiede arbeitet Eorlund Graumähne. Niemand weiß wie diese Schmiede entstand jedoch erzählt man sich das schon die ersten Gefährten die zu den Ersten gehören, die Himmelsrand bevölkerten sie verwendeten.Nur an dieser Schmiede können Waffen wie der Stahlkriegshammer der Himmelsschmiede

150px-Weisslauf Wappen

Das Wappen Weißlaufs.

hergestellt werden. In Weißlauf heißt die Festung des Jarls Drachenfeste. Den Namen verdankt die Drachenfeste Olaf Einauge der einst Numinex in ihr einfing und später den Kopf über dem Thron aufhing daraufhin wurde er Jarl. Im Bürgerkrieg ist Weißlauf als erstes Neutral wechselt aber später auf die die Seite des Kaiserreichs.


Skyrim-Whiterun

Die Umwelt von Weißlauf.

WirtschaftBearbeiten

Da Weißlauf von vielen Flüssen und Bächen umgeben ist ist der Boden um die Stadt herum Nährstoffreich und somit gut für die Landwirtschaft geeignet, deswegen haben sich auch viele Bauernhöfe um die Stadt herum errichtet auf denen Weizen Kohl Kartoffeln und andere Lebensmittel angebaut werden im übrigen werden auch Nutztiere wie Kühe gehalten.

Weißlauf (Fernansicht)

GebäudeBearbeiten

In Weißlauf existieren 3 Bezirke der Tiefenlandbezirk (9 Häuser), Wolkenbezirk (10 Häuser), Drachenfeste (1 Haus) in denen es insgesamt 20 Häuser gibt.In Weißlauf kann der Spieler sich das Haus Briesenheim kaufen dieses liegt im Tiefenlandbezirk

TiefenlandbezirkBearbeiten

  1. Arcadia's Kupferkessel (Alchemiegeschäft)
  2. Belethors Gemischtwarenladen (Kaufmannsgeschäft)
  3. Briesenheim (Spielerhaus)
  4. Die Beflaggte Mähre (Gasthaus)
  5. Haus von Olava der Schwachen (Wohnhaus)
  6. Kriegsjungfer (Schmiede)
  7. Trunkener Jägersmann (Kaufmannsgeschäft)
  8. Wachunterkünfte
  9. Ysoldas Haus (Wohnhaus)

WolkenbezirkBearbeiten

  1. Amrens Haus (Wohnhaus)
  2. Carlotta Valentinas Haus (Wohnhaus)
  3. Die Himmelsschmiede (Schmiede)
  4. Die Tiefenschmiede (Geheimraum der Gefährten)
  5. Haus Grau-Mähne (Wohnhaus)
  6. Haus der Kampf-Geborenen (Wohnhaus)
  7. Halle der Toten
  8. Jorrvaskr (Halle der Gefährten)
  9. Tempel von Kynareth (Tempel)
  10. Uthgerds Haus (Wohnhaus)

DrachenfesteBearbeiten

Drachenfeste Balkon

Der Balkon der Drachenfeste.

  1. Drachenfeste:Balkon
  2. Drachenfeste:Jarlgemächer
  3. Drachenfeste:Kerker

PersonenBearbeiten

Besondere PersonenBearbeiten

In Weißlauf gibt es drei Besondere Personen.

  1. Sam Guevenne (Daedra-Prinz)
  2. Saadia (Quest)
  3. Uthgerd die Unbeugsame (Begleiter)

GefährtenBearbeiten

In Weißlauf gibt es acht Gefährten.

  1. Aela die Jägerin (Kriegerin)
  2. Brill (Diener in Jorrvaskr)
  3. Farkas (Krieger)
  4. Kodlak Weiß-Mähne (Herold der Gefährten)
  5. Njada Steinarm (Kriegerin)
  6. Ria (Kriegerin)
  7. Skjor (Krieger)
  8. Tilma die Sorgenvolle (Haushälterin der Gefährten)

Grau-MähnenBearbeiten

In Weißlauf gibt es vier Grau-Mähnen.

  1. Eorlund Grau-Mähne (Leiter der Himmelsschmiede)
  2. Fralia Grau-Mähne (Bewohnerin)
  3. Olfina Grau-Mähne (Bewohnerin)
  4. Vignar Grau-Mähne (Oberhaupt der Grau-Mähnen)

HändlerBearbeiten

In Weißlauf gibt es acht Händler.

Marktstand

Ein Marktstand.

  1. Adrianne Avenicci (Schmied)
  2. Anoriath (Marktschreier für Fleisch)
  3. Arcadia (Alchemistin)
  4. Belethor (Gemischtwarenhändler)
  5. Carlotta Valentia (Gemüse und Obstverkäuferin)
  6. Elrindir (Besitzer des Trunkenen Jägersmanns)
  7. Hulda (Besitzerin der beflaggten Mähre)
  8. Ulfberth Kriegs-Bär (Schmied)


Jarl und Gefolge Bearbeiten

In Weißlauf gibt es ein Jarl und zwei direkte Gefolgsleute.

  1. Irileth (Huscarl von Balgruuf)
  2. Jarl Balgruuf der Ältere (Jarl von Weißlauf)
  3. Proventus Avenicci (Vogt)

Kampf-Geborene Bearbeiten

In Weißlauf gibt es vier Kampfgeborene

  1. Bergitte Kampf-Geborene (Bewohnerin)
  2. Jon Kampf-Geborener (Kind)
  3. Lars Kampf-Geborener (Kind)
  4. Olfrid Kampf-Geborener (Oberhaupt der Kampf-Geborenen)

„Normale“ Personen Bearbeiten

In Weißlauf gibt es zwölf „normale“ Personen.

  1. Amren (Krieger)
    Weißlauf

    Weißlauf aus der Ferne.

  2. Braith (Kind)
  3. Brenuin (Saufkumpan und Bettler)
  4. Lillith Weber-Maid (alte Frau)
  5. Mikael (Barde)
  6. Mila Valentia (Kind)
  7. Nazeem (Berater des Jarls)
  8. Olava die Schwache (Seherin)
  9. Saffir (Bewohnerin)
  10. Sigurd (Belethor's Gehilfe)
  11. Sinmir (Krieger)
  12. Ysolda (Bewohnerin)

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